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虐哭整个主播圈的小游戏背后的真相竟然是一道二次函数题?

作者: admin 来源:未知 发布时间:2019-09-08

关键词: xiao 游戏, ┊阅读:次┊

  比如两年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》,就虐哭了整个直播界!

  最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戏”爆红各大直播平台,这款游戏看起来貌不惊人,但仿佛有魔性一般让一大批主播不停玩下去……

  这款看上去貌不惊人的小游戏,没有3A游戏震撼的画面,反而用了比较粗糙的像素级画面!

  而游戏的内容更是浅薄单一,整个游戏目的只有一个:“是男人就上(下)一百层!”

  而“上”的方法只有一个,就是“跳跃”,没有其他多余的操作,看起来很简单,有没有?

  Excuse me?这游戏能玩?什么魔鬼难度?怪不得整个主播圈被这款小游戏虐的不成样子,连平时玩LOL、Dota、绝地求生,甚至是不玩游戏的二次元主播都“不可自拔”!

  小弟我仔(睁)细(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以难,是因为这游戏一个失误就可能“回家”,让长时间的努力付之东流!难怪这些主播心态爆炸……

  这一设定,和当初的“掘地求生”贯彻着相似的逻辑,都是通过这种大起大落式的节奏摧毁玩家内心最后一道防线!

  这是“大锤男”重出江湖?不,小弟告诉你,当年“大锤男”班尼福特的腿就是这里摔断的。

  看似简单的游戏,却难在了玩家的心态,难在了游戏的机制——没有SL,实时存档,掉下去就很难再上来。

  小弟个人以为,越难得到的东西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失败都会勾引你再次去挑战,这一过程才是最爽的!

  而这种游戏不同于其他打怪升级的RPG游戏,积累的不再是等级和装备,而是你对这款游戏的熟悉……

  那么如何证明玩家和这个游戏真正“熟”了呢?其实就是这款游戏的跳跃手感……

  不得不说,这款游戏在跳跃方式的设计既简单又特别,没有《超级马里奥》系列的加速度设定,没有《蔚蓝》的空中冲刺!

  《Jump King》的特别之处,不像其他平台跳跃游戏可以空中改变方向,一旦起跳,在落地之前就无法控制。

  而玩家需要做到只有两点:选择起跳的位置以及跳跃键的蓄力时间(蓄力越久跳跃幅度越大)。

  诚然如此,这款游戏其实就是为各种二次函数题找一个又一个解,初始位置为y轴的参数,蓄力时间为系数大小!

  而“跳跃手感”就像在没有任何草稿笔记的情况下,完成一道道二次方程,练出来的感觉和准确度。

  那么那么问题来了,为什么大伙当年没有被二次函数吸引,反而现在对这款游戏欲罢不能呢?

  你想想,当年你在做题的时候,什么时候有过真正即时的物理反馈?考试要等到发卷子的时候,上黑板也要等到老师看完,这都需要一个过程!

  而《Jump King》,将这一些列看题、解题、做题、等答案的过程“物化”成一场跳跃游戏,跳不跳的过去,www.567123456.com就直接就反应在画面里,以形成落差,而这种落差感的体现正是每一个玩家玩下去的原始动力……

  小弟有话说:最后是主播安神豆腐渣(壮壮)首先吃的鸡,历经万难通关了这款游戏,需要提一下他是“播二代”,女流的亲弟弟。

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